BAUSEM 2019-2020 Kurumsal Eğitim Kataloğu

E Ğİ T İ MDE OYUNLA Ş TIRMA ERCAN ALTU Ğ YILMAZ & YAVUZ SAMUR E ğ itimde oyunla ş tırma ilk olarak oyunu genel hatlarıyla anlatan, tartı ş an ve ilgili kavramlar ve teoriler hakkında dü ş ündüren bir e ğ itim olarak ba ş lar. Ardından oyun elementleri, mekanikleri, bile ş enleri ve dinamikleri ile oyun ve oyunla ş tırma arasındaki ba ğ lantıyı kurmaya çalı ş arak kavramı olu ş turan psikolojik ve teorik altyapıyı vermeye çalı ş ır. Sonrasında katılımcıları oyunla ş tırma tasarımına do ğ ru uygulamaya yönelik etkinliklerle u ğ ra ş tırırken oyunların ve oyunla ş tırmanın e ğ itimde nasıl kullanılabilece ğ ine dair hem fiziksel hem de dijital örneklerle donatan bir e ğ itimdir.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTczMDA=